// Hexenbrett heißt Ouija Board //

Das Ouija (Hexenbrett) ist eine flache Tafel, die mit den Buchstaben des Alphabets, den Zahlen 0-9, den Wörtern "ja", "nein", "nein", "hallo" (gelegentlich) und "auf Wiedersehen" sowie verschiedenen Symbolen und Grafiken gekennzeichnet ist.
Um es zu benutzen, nimmt man einen „Zeiger“ (Planchette genannt). Dieser ist eine kleine herzförmige „Brettchen“ aus Holz oder Kunststoff. Die Teilnehmer legen ihre Finger auf den Zeiger, und er wird über das Brett bewegt, um Wörter zu buchstabieren.

Das Hexenbrett heißt im Englischen "Ouija board", was aus dem französischen "oui" und dem deutschen "ja" zusammengesetzt wurde. Der Begriff „Quija“ wird oft generisch als Bezeichnung für ein „talking board“ (Sprechende Tafel) verwendet.

Geister

Das Ouija, auch Hexenbrett genannt, betrachten Anhänger des Spiritismus als ein Hilfsmittel, um mit Geistwesen, ähnlich wie beim Gläserrücken, in Kontakt zu treten. Spiritualisten behaupteten, dass die Toten mit den Lebenden in Kontakt treten können.
Die katholische Kirche und andere christliche Konfessionen haben "vor der Verwendung des Ouija-Bretts gewarnt" und sind der Ansicht, dass es bei den Anwendern eine Besessenheit von Dämonen auslösen kann. Okkultisten sind in dieser Frage gespalten, wobei einige sagen, dass es sich um eine positive Veränderung handeln kann; andere wiederholen die Warnungen vieler Christen und warnen "unerfahrene Nutzer" davor.

Kritik

Paranormale und übernatürliche Überzeugungen, die mit Ouija in Verbindung gebracht werden, wurden von der wissenschaftlichen Gemeinschaft scharf kritisiert, und werden als Pseudowissenschaften eingestuft. Die Wirkung des Brettes lässt sich möglicherweise durch unbewusste Bewegungen derjenigen erklären, die den Zeiger steuern; ein psychophysiologisches Phänomen, das als Carpenter-Effekt (oder ideomotorischer Effekt) bekannt ist.

Geschichte

Nach seiner kommerziellen Einführung durch den Geschäftsmann Elijah Bond am 1. Juli 1890 galt das Ouija-Board als Gesellschaftsspiel ohne Bezug zum Okkultismus. Dies änderte sich als die amerikanische Spiritualistin Pearl Curran seine Verwendung als Wünschelrute während des Ersten Weltkriegs popularisierte.
Im Jahr 1966 wurden die Rechte an "Ouija" an Parker Brothers verkauft, und es wurde später zu einer Marke von Hasbro, Inc. in den Vereinigten Staaten. Laut Hasbro wechseln sich die Spieler ab, Fragen zu stellen um dann "zu warten, bis sie sehen, was die Planchette buchstabiert". Es wird für Spieler über 8 Jahren empfohlen.
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